NovayaGazeta.Ru
Всё о газетеПоиск по архивуНаши акцииНаши расследованияКолумнистыФорум «Открыто.Ру»Сотрудники редакцииТелефоны редакцииРеклама в газете

РОСКОШЬ ЭПОХИ ХАЙТЕК
Компьютер в кармане, клавиатура на пеньке и стереоочки на глазах — вот он, новый стиль жизни!
       
Рисунок С. Аруханова       
Хочется на доступном примере объяснить, что такое роскошь. Это совсем не обязательно брильянтовые колье и дверные ручки из чистого золота. Пяток лет назад автору этих строк посчастливилось прикоснуться к бытовой роскоши — настольному прибору Sigaret dispensor (Разделитель сигарет). Представьте себе площадку из анодированного под золото алюминия, на ней — коробочка, птичка и кнопочка. Нажав на кнопочку, вы понуждаете птичку наклонить голову и клювом выхватить одну сигарету из коробочки, приподняв ее на пару сантиметров над остальными. Чудовищная бессмысленность такого устройства настолько велика, что неумолимо требует иметь его в домашнем хозяйстве. Смотрите, мол, как преуспел хозяин — у него есть все необходимое и «обходимое», а теперь — и абсолютно ненужное. Получается, что роскошь как таковая нужна для самоутверждения личности. Высокие технологии демократизировали представление о роскоши, сделав доступными по цене кучу практически ненужных, но элегантных и забавных устройств, позволяющих «малой кровью» самоутверждаться в среде себе подобных.
       Вполне понятно, что наибольший успех выпал на долю электронных и компьютерных «прибамбасов» и «фенечек». Интегральные микросхемы, или чипы, при современной технологии их изготовления стоят копейки, а реализовать с их помощью можно любую мечту человечества. За мечту же никаких денег не жалко. Вот такими «перегибами» технического творчества масс и займемся.
       Не так давно знаком жизненного успеха считались цифровые наручные часы с калькулятором. Это был обычный калькулятор, но с клавишами, нажимать на которые нужно было специальной иголкой, пристегивающейся к корпусу часов. Пользоваться такими часами-калькулятором для вычислений можно было лишь в моменты полного умственного напряжения, а демонстрировать «сверхвозможности» ручного «компьютера» — в любое время. Если признать, что и сами наручные часы остро необходимы лишь командирам танковых подразделений для ведения согласованных во времени боевых операций (остальные прекрасно обходятся настольными и стенными), то это были первые робкие шаги к информационной роскоши.
       Пример оказался заразительным, и с тех пор в бедные наручные часы пытаются запихнуть все на свете: компьютер, компас, цифровой фотоаппарат, аудиоплеер, мобильный телефон, радиоприемник, телевизор и пульт управления телевизором, радиостанцию, глубиномер и альтиметр. Результат — как в старой шутке о швейцарской фирме, сработавшей такие тонкие часы, что в них не смог уместиться их собственный механизм. В эпоху хайтек приборчик на нашем запястье стал сильно «разбухать» и уже больше не может оставаться в номинации наручных часов. Да и места на его корпусе не осталось для размещения кнопочек, рычажков, разъемов и дисплейчиков, не выступающих на полметра за габариты руки. Подобные огромные прибамбасы вряд ли можно назвать удобными, и все это плохо согласовывается с понятием роскоши.
       Новый бум — карманный персональный компьютер (КПК). В общем, это те же суперчасы, только несколько большего размера, помещающиеся в кармане пиджака. Завоеванной площади хватает на экран 6х8 см и некоторое количество кнопочек. С кнопочками беда — если их много, то они маленькие и их трудно нажимать, а если мало, то приходится — в попытках извлечь пользу из «чуда XXI века» — заучивать непростую последовательность их нажимания. Нашлась и паллиатива — вместо кнопочек у владельца карманного компьютера есть теперь палочка-стило, которой можно водить по экрану, как по бумажному листу, а на экране возникает электронно-оптический след такого движения. Все, как в Древней Греции — стилом писали Аристотель и Платон, — но при участии электроники. Одна предприимчивая фирма воспользовалась «раскруткой» КПК, выпустив обычный блокнот, состоящий из стопки бумаги и карандаша, не отличимых по внешнему виду от карманного персонального компьютера. Выглядит модно, а стоимость в десять раз меньше.
       Лиха беда начало — теперь карманные компьютеры могут делать все то же, что и настольные и портативные (ноутбуки). Можно, например, купить карманную клавиатуру КПК — она ничем не лучше простой шестидолларовой «клавы», но складывается гармошкой, чтобы поместиться в кармане. Живописная картина — на природе достаем из одного кармана КПК, из другого — клавиатуру, все пристраиваем на пеньке, соединяем и работаем, работаем, работаем…
       Близко к КПК стоит и мобильная связь. Только не подумайте, что автор ее противник, совсем наоборот, он «за» обеими руками. Но, однажды возникнув, сотовые телефоны стали нагружаться такими свойствами, которые владельцу телефона не могли и присниться несколько лет назад: компьютерными играми, видео— и аудиопроигрывателями, компьютерами (под откидной крышкой), интернет-браузерами и всем, на что хватит фантазии. Если компьютерные игры — такое уж необходимое свойство современной техники, то давайте встраивать их и в утюги, и в холодильники. Если можно «сделать всю работу по дороге на работу», то давайте вообще не будем ездить на такую работу, а делать все дома в более комфортных условиях. И вот вполне серьезно обсуждается, какие из электронных игр лучше подходят для мобильных телефонов и что надо доделать, чтобы они стали по-настоящему сетевыми. То есть дозвонился до приятеля и сыграл с ним в сильно урезанный (по возможностям и визуализации на маленьком экране телефона) «Квейк» на деньги, отчисляемые поставщику услуг сотовой связи. Поиграл — и радость, огромная радость заполняет тебя. Почему не купить карманный Gameboy и не играть в него? Ответ: какая же это будет роскошь, так и пацаны играют.
       Ничего, добрались и до пацанов и девчушек. «Папа, купи зверушку!» — «Не бу-ум». Живого зверька иметь в доме — хлопот не оберешься, а электронный суррогат зверушки — да ради бога! Модификаций масса — подвижные и неподвижные, обучающиеся и с жесткой программой поведения, меховые и «лысые». Теплого живого хомячка, не говоря о собаке, заменить они не могут, однако ухаживать за псевдоживой игрушкой проще, а если она надоест, то можно вынуть батарейку, чтобы не пищала. Куда эта линия может привести, демонстрирует фирма «Лего», добавившая в свои всемирно известные пластмассовые кирпичики еще один «кирпич» — электронный мозг, способный принимать решения по управлению моделью трактора или той же собаки. Таким образом, ребенок, как средневековый Франкенштейн, может создать нечто похожее на живое существо, наделить его нужными свойствами, дать возможность «прожить свою жизнь», затем снова разобрать или трансформировать в нечто другое. Воистину теория относительности — это детские игры по сравнению с детскими играми.
       Говоря о компьютерных играх, невольно вспоминаешь старуху из «Сказки о рыбаке и рыбке»: «Уж не хочет быть она царицею земною…». Несколько тысячелетий дети и образовавшиеся из них взрослые играли в условные игры: щепка, фишка, игральная карта, шахматная фигура, представляли условных королей, дам, коней, рыцарей, действовавших на таких же условных полях сражений. Наибольшее приближение к реальной обстановке давали оловянные солдатики. Скромные возможности интегральной электроники на первых порах также были в плену условностей — видеотеннис показывал на экране телевизора две короткие линии, перемещаемые игроками (ракетки), одну сплошную (сетку) и кружочек, скакавший между ними. Следующая ступень — плоские мультипликационные фигурки, бегающие по аркадным играм, те же оловянные солдатики на экране и переведенные в виртуальную форму карточные игры (не надо натирать мозоли при раздаче карт и раскладывании пасьянсов), а также детища «искусственного интеллекта» — шахматы, шашки, нарды, го, рендзю и все прочие настольные игры с многовековой историей. Потом возник затмивший всех и вся феномен русского тетриса ( Тетрис — самый популярный в мире способ убивать время на работе — создал российский программист Алексей Пажитнов. Сейчас он работает в США, в компании Microsoft) — стаканчика с падающими на дно фигурками. Это была первая чисто компьютерная игра, т.к. ничего подобного в реальной жизни создать нельзя…
       Из развлекательного досуга компьютерные игры превратились в самую передовую информационную технологию. Лучшие скоростные процессоры — для игр, лучшие алгоритмы обработки изображений — для игр; все самое лучшее и передовое — для игр. И вот вам результат: игровая приставка от Microsoft «Х-бокс» способна в реальном масштабе времени (т.е. так, что глаз не замечает процесса расчета изображения на экране) показать не только полет пули, но щепки, выбиваемые пулей из дощатой стены. Все происходит в трехмерном (3D) виртуальном пространстве высочайшего разрешения и сопровождается стереозвуком. Для сетевых игроков, т.е. взаимодействующих друг с другом через интернет, предусмотрен специальный звуковой канал связи для обмена впечатлениями и призывных выкриков. К этому великолепию добавляется огромная коллекция манипуляторов — джойстиков, рулей, педалей, электронных перчаток, вибросидений, сопротивляющихся усилию костюмов и, наконец, датчиков, следящих за положением головы и взгляда. Не хватает баллончиков с искусственной кровью и запахами пороховых газов — тогда можно будет полностью утратить чувство реальности и погрузиться в виртуальный мир. Не для организации путешествия на Марс или поиска внеземных цивилизаций, а всего лишь для того, чтобы скромный служащий мог роскошно отдохнуть после работы.
       Малость слукавил в предыдущем абзаце насчет трехмерного пространства: оно хоть и трехмерное, но на плоском экране. Стереоизображение создается при помощи шлемов виртуальной реальности или стереоочков. Самые простые из них попеременно формируют две картинки для левого и правого глаза на экране компьютера, синхронно перекрывая видимость «не того» глаза. В результате появляется объемное изображение, как при взгляде через окно на улицу. Для полного стереоохвата шлемы и очки перекрывают все поле зрения, располагаясь перед самым носом зрителя и постоянно показывая каждому глазу его картинку. Наконец роскошные очки «Ай Трэк» фирмы «Олимпус» снабжены радиоприемным устройством, позволяющим отдаляться на 50 метров от компьютера, но оставаться внутри виртуального мира. Обратная связь с компьютером становится близкой к телепатии и телекинезу.
       Не так давно исследователь киборгов, британский профессор Уорвик, присоединил к микрочипу нервное окончание своей руки, сделав операцию и вживив чип с передатчиком себе под кожу, — теперь профессор одной только мыслью заставляет компьютер исполнять его желания. Последствия такой хирургической операции нетрудно предвидеть. Достаточно будет подумать: а не выпить ли мне стаканчик, допустим, сока, как услужливый робот на колесиках подвезет задуманное прямо в протянутую руку. Тут и телепатия, и телекинез «в одном стакане».
       Разумеется, и стародавний Sigaret dispensor можно будет модернизировать согласно новым веяниям.
       
       Александр БЕРКЕНГЕЙМ
      
 29.11.2001
       

Отзыв





Производство и доставка питьевой воды

№ 87
29 ноября 2001 г.

 Обстоятельства
Медные трубы студента Дудкина
Мы за ценой не постоим. Американцы купили победу в Афгане
 Подробности
Спецназ не звание — его нельзя присвоить
Нефтехимия долга
 Реакция
От сумы и «Альфы» не зарекаются
 Власть
В чем замешан глава администрации президента?
 Финансы
Ценные бумаги РАО «ЕЭС» — на новом рынке
 Четвертая власть
Тушите свет. О ликвидации ТВ-6
Евгений Киселев: Шансы уцелеть в этой борьбе невелики
Центральный Дом Журналиста
 Навстречу выборам
Битва за 35 мест. Избиратели против избирательных технологий
 Инострания
«Калашников» против SONY
 Наука и образование
В ВУЗ идут одни старики
 Телеревизор
Безымянная звезда в пректе «Что? Где? Когда?»
Режиссер живых студентов и резиновых кукол. Рассекречен Режиссер шоу «За стеклом»
 Вольная тема
Снегоневпопад
 Сюжеты
Роскошь эпохи хайтек
 Свидание
Николай Караченцов: Есть роли, которые можно играть бесконечно
Валерий Гаркалин: Роман с Таней Васильевой?! Мы вовремя остановились
 Музыкальная жизнь
Случается, что девочки...
Германские гармони
Усатый нянь
 Культурный слой
Окуджава — имя созвучное даже японцам

АРХИВ ЗА 2001 ГОД
94 93 92 91 90 89
88 87 86 85 84 83 82 81
80 79 78 77 76 75 74 73
72 71 70 69 68 67 66 65
64 63 62 61 60 59 58 57
56 55 54 53 52 51 50 49
48 47 46 45 44 43 42 41
40 39 38 37 36 35 34 33
32 31 30 29 28 27 26 25
24 23 22 21 20 19 18 17
16 15 14 13 12 11 10 09
08 07 06 05 04 03 02 01

МОМЕНТАЛЬНАЯ
ПОДПИСКА
НА «НОВУЮ ГАЗЕТУ»:

ДЛЯ ЧАСТНЫХ ЛИЦ
И ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИЙ


<a href=http://www.rbc.ru><IMG SRC="http://pics.rbc.ru/img/grinf/getmov.gif" WIDTH=167 HEIGHT=140 BORDER=0></a>


   

2001 © АНО РИД «НОВАЯ ГАЗЕТА»
Перепечатка материалов возможна только с разрешения редакции
и с обязательной ссылкой на "Новою газету" и автора публикации.
При использовании материалов в интернете обязателен линк на NovayaGazeta.Ru

   


Rambler's Top100

Яндекс цитирования Rambler's Top100